home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr18 / boom17a.zip / BOOM17A.TXT < prev   
Text File  |  1995-02-08  |  4KB  |  64 lines

  1. 1. INFO - YOU OLD SALTS CAN SKIP THIS SECTION.
  2. WHEN I FIRST HEARD OF THESE DOOM ADD-ONS I WAS INTRIGUED BY THE IDEA,SO
  3. I DOWNLOADED A COUPLE OF ZIPS, THEN SPENT THE NEXT TWO DAYS BROWSING THROUGH
  4. TEXT FILES TRYING TO FIGURE OUT HOW TO USE THEM. SO, STEP-BY-STEP, HERE IS
  5. HOW IT'S DONE.
  6.  A. THIS FILE IS FOR REGISTERED DOOM 2, VERSION 1.7A. UPGRADE IS AVAILABLE
  7.  FROM APOGEE BBS.
  8.  B. TO USE THIS FILE YOU NEED DEHACKED 2.2, ALSO AVAILABLE FROM APOGEE BBS.
  9.  IF YOU DON'T HAVE IT, STOP HERE, DOWNLOAD IT AND INSTALL IT.
  10.  C. WARNING - THIS PROGRAM WILL ALTER YOUR DOOM2.EXE FILE! IT IS VERY
  11.  IMPORTANT TO MAKE A BACKUP COPY , A PKZIP, OR A COPY IN ANOTHER DIRECTORY
  12.  OF THE D00M2.EXE FILE, PREFERABLY WITH THE READ-ONLY ATTRIBUTE SET.
  13.  THIS WILL SAVE YOU FROM HAVING TO RE-INSTALL THE ENTIRE GAME IF SOMETHING
  14.  CRASHES. YOU DON'T HAVE TO BACKUP ANYTHING ELSE, THIS IS THE ONLY FILE
  15.  THAT GETS HACKED.
  16.  D. IN YOUR DOOM 2 DIRECTORY, CREATE A SUBDIRECTORY CALLED PATCHES. 
  17.  E. COPY OR MOVE THE BOOM17A.DEH FILE INTO \DOOM2\PATCHES.
  18.  F. OPEN UP DEHACKED, AND PRESS THE "S" KEY. IN THE DIALOG BOX TYPE 
  19.  "NORML17A.DEH". THIS IS AN EXTRA PRECAUTION, AND ALSO GIVES THE EDITOR
  20.  A NORMAL FILE TO COMPARE WITH, AND TO RESTORE THE HACKED FILE TO IT'S 
  21.  ORIGINAL FORM. THIS COMPLETES THE PREPARATION WORK.
  22. G. PRESS THE "L" KEY. IN THE DIALOG BOX TYPE "BOOM17A.DEH". THIS WILL
  23. LOAD THE FILE INTO THE EDITOR.
  24. H. PRESS THE "W" KEY. THIS WILL WRITE THE CHANGES INTO THE DOOM2.EXE FILE.
  25. I. EXIT DEHACKED (ESCAPE KEY) AND RUN DOOM 2.
  26.  
  27. 2. CHANGES. I HACKED SOME OF THE WEAPONS FOR A SLIGHTLY FASTER RATE OF FIRE
  28. AND INCREASED AMMO AMOUNTS, WITHOUT GOING TO THE EXTREMES THAT "SUPRWEP6"
  29. DID. I TRIED THAT FILE, AND OTHERS LIKE IT, BUT FOR ME THEY TURNED DOOM INTO
  30. A NINTENDO GAME AND REMOVED ALL THE CHALLENGE. THE PRIMARY WEAPON IN THIS
  31. ONE IS THE SHOTGUN, WITH THE OTHERS ONLY USED IN SPECIAL SITUATIONS OR WHEN
  32. LOW ON SHELLS. I ESPECIALLY INCREASED THE BULLETS IN THE AMMO BOXES, BECAUSE
  33. THE CLIPS ARE EXPLOSIVE AND YOU CAN NO LONGER PICK THEM UP. IN ADDITION TO 
  34. THE AMMO CLIPS, THE COLUMNS, CANDLES, TORCHES, BLUE BOTTLES AND GREEN HELMETS
  35. ARE ALSO EXPLOSIVE, AS ARE THE IMPS AND CACODEMONS. I ALSO CHANGED THE MASS 
  36. OF VARIOUS OBJECTS, INCLUDING THE PLAYER. THIS MAKES FOR SOME RATHER ENTER-
  37. TANING CHAIN REACTIONS, WITH BODIES AND EXPLOSIVE DEVICES FLYING IN ALL
  38. DIRECTIONS. THIS CHANGES THE TACTICAL FLOW OF THE GAME, BECAUSE YOU HAVE TO
  39. BE CAREFUL NOT TO GET CAUGHT IN EXPLOSIONS OR BLOWN INTO A SLIME PIT.
  40.   IF YOU STOP SHOOTING AT A TROOPER WHEN HE DIES AND DROPS HIS AMMO CLIP,
  41. YOU CAN CATCH THE NEXT GROUP BY BACKING UP AND SHOOTING THE AMMO CLIP. IF AN
  42. IMP IS NEAR THE EXPLOSION, HE WILL SLIDE A LITTLE DISTANCE AWAY BEFORE HE
  43. BLOWS UP. THIS IS ALSO TRUE FOR BOTTLES AND HELMETS, WHICH WILL MOVE QUITE
  44. A DISTANCE. IF THERE ARE TWO OF THEM LINED UP OUTSIDE AN OPEN DOORWAY,
  45. SHOOTING THE ONE FURTHEST FROM THE DOOR WILL BLOW THE NEAR ONE THROUGH THE
  46. DOORWAY INTO THE ROOM BEFORE IT EXPLODES. IN MANY PLACES YOU CAN SET OFF
  47. DIFFERENT CHAIN REACTIONS DEPENDING ON WHAT YOU SHOOT FIRST. A SMALL ROOM
  48. CROWDED WITH IMPS, TROOPERS, BOTTLES, HELMETS, AND/OR BARRELS CAN MAKE
  49. HIROSHIMA LOOK LIKE A MINOR TRAFFIC ACCIDENT, SO IT'S BEST TO SHOOT FROM 
  50. OUTSIDE THE ROOM, IF POSSIBLE. TO HELP YOU NAVIGATE THIS MINEFIELD, SOME
  51. OF THE GETTABLE ITEMS HAVE ALSO BEEN CHANGED. THE STIMPACKS ARE NOW 
  52. MEGASPHERES, THE "BERSERK" BOXES AND ARMOR ARE NOW BACKPACKS.
  53.   FEEL FREE TO ALTER ANY OF THIS IF YOU WISH, OR TO USE THIS FILE AS THE 
  54. BASIS FOR NEW ONES. I ESPECIALLY AM NOT SURE WHETHER I LIKE THE MASS OF 
  55. THE PLAYER (ORIGINALLY 100) OR NOT, AND AM STILL PLAYING WITH DIFFERENT 
  56. SETTINGS. I STARTED MY HACK BY REDUCING THE PLAYERS MASS TO 1, BUT HAVE
  57. BEEN GRADUALLY INCREASING IT BECAUSE A SINGLE HIT FROM A PISTOL WOULD SEND
  58. YOU FLYING OFF IN THE OPPOSITE DIRECTION. EVEN AT THE CURRENT SETTING IT
  59. CAN BE DISORIENTING TO GET HIT FROM THE SIDE, AND THEN TRY TO FIGURE OUT
  60. WHERE YOU GOT MOVED TO. IT DOES HAVE ONE ADVANTAGE, THOUGH - THE FIRST HIT
  61. KNOCKS YOU AWAY FROM THE ATTACK.        HAPPY FRAGGING.
  62.                                                JIM "RATMAN" WARD
  63. B
  64.